Deepmind zockt Quake: reinforcement learning für Multiplayer Szenarien

Reinforcement learning at its best! Spannend wir deepmind im Multiplayer Gaming (Quake :slight_smile: )
Fortschritte erreicht. Frage mich wann solche Verfahren in realen Multiplayer Szenarien, wie zB in politischen Strategien, neuen war tactics, angewandt werden. Solche Systeme dürften sich (schon jetzt) gut genug modellieren lassen, oder?!

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